当初5000家团购搞千团大战,最后谁拼杀出来了?就是美团和糯米而已,说不定它们也要合并了。
技巧是最容易学会的,但苦活累活最难学会。
人性化的设计 想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。
他们合理化这一切投入,认为对「社会」有帮助。这不仅为99%的女子所咂舌,连寻常男子也难以复制其道路。 值得一提的是,一些“僵尸复活”后,在二级市场的表现一点儿也不差。
但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。后来对方看他实在可怜,就说看你挺诚心,先拿几百万尝试一下。